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sábado, 12 de octubre de 2013

Adiós, Blogger.

He tardado bastante más de lo que pensaba en hacer esto, he tenido bastantes meses de reflexión y como creador de este Blog me dirijo a vosotros, lectores, en este último post que veréis en esta página.

 Ya ha pasado un año desde que estamos en la red poco a poco, hemos ido creciendo y ampliando nuestra plantilla para que pudierais tener toda la información sobre un determinado suceso lo más rápida posible. Pero hemos llegado a un punto en el que este blog se nos hacía pequeño y necesitábamos buscar un caparazón más grande.

En Septiembre de 2012 comenzamos nuestras andanzas por YouTube un servicio de publicación de vídeos que últimamente está siendo utilizado más a menudo. En un principio iba a funcionar de forma paralela con el Blog, pero no fue hasta el verano de este año cuando empezamos a sacarle uso a esa cuenta. Las visitas empezaban a llegar y hacer un vídeo no es lo mismo que escribir uno o varios post. Por lo que debido a diversos motivos me temo que este Blog pasará a mejor vida.

No lo eliminaré, si no que, por decirlo de alguna forma, lo abandonaremos. No un cierre definitivo si por algún motivo YouTube cierra o ocurre algo que nos haga dejar de subir vídeos lo más probable es que volvamos a escribir.

"Este ha sido uno de los proyectos en los cuales he dedicado mucho tiempo y esfuerzo, desde un principio quería ofrecer una garantía de calidad y mostrar siempre el mejor contenido para todos los gustos. Espero que entendáis la situación."

Hasta aquí las explicaciones.  Sin nada más que comentar me despido, con tristeza pero sabiendo que está acción nos abrirá un montón de nuevos caminos. Ha sido un placer llegar hasta aquí.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Oculus Rift podría llegar a ser gratuito

Ese es el objetivo de los creadores del famoso Oculus Rift. Para los pocos enterados en el tema, el Oculus Rift será un dispositivo de realidad virtual similar a unas gafas de snowboard. Esta "consola" si se le puede llamar así intentará meternos de lleno en los escenarios que nos darán los juegos, simulando la vista humana. Tratará de conseguir lo que intentó el Virtual Boy de los 80, pero con la avanzada tecnología actual. Este dispositivo será probablemente el verdadero paso a la realidad virtual.

Ya hablado del tema, sigamos. Los kits de desarrollo están de momento en 300$. Sin embargo, la CEO de Oculus VR, Brenda Iribe, declaraba que su mayor objetivo será dejar graris el producto: 
-"Nos encantaría que fueran gratis algún día, así que, ¿cómo lograr acercarnos lo más posible? Obviamente no podrá ser así al principio".
-"Digamos que hay un juego de realidad virtual que gusta a todos y todos juegan, y ganamos solo 100 $, o incluso 10; en cierto momento este hardware será lo suficientemente barato y ganaremos lo suficiente para poder regalar el aparato. A menor precio, mayor audiencia". 

Sin duda este es un paso muy arriesgado dentro de los videojuegos, quizá el mayor que cualquier empresa haya dado en este mundo gamer, pero si esto en realidad funciona, cambiará completamente nuestra visión de los juegos, y hará de estes incluso una forma de vida.

viernes, 5 de julio de 2013

Wii U, ¿merece la pena?




Ante la competencia de PS4 y Xbox One incluso antes de que estas hayan salido al mercado, Nintendo intenta defender su consola ante las duras críticas. Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) defendía la inferioridad tecnológica: "Los gráficos no lo son todo, lo que importa son los juegos". Es verdad que algunos juegos como Minecraft tienen éxito con unos gráficos deficientes, pero es indiscutible que la actual comunidad de gamers le da especial importancia a este apartado técnico. Que se lo digan a Call of Duty, tras recibir años de críticas para el cambio de motor gráfico.

Pero centrémonos en la Wii U; Reggie ha mantenido que la jugabilidad y la innovación están detrás de todo gran juego. Como ejemplo están las dos primeras Playstations y la Wii, superiores en ventas e inferiores en el apartado técnico. La Wii U puede tener jugabilidad, pero, ¿innovación? Esta ha sido el motor de Nintendo desde sus inicios, pero no hay duda en que la sucesora de la Wii no ha sorprendido tanto como la primera. O quizás la fórmula que iniciaron en 2006 se haya acabado. Este ha sido un punto que el analista Michael Pachter ha atacado duramente.

Pachter atacó duramente a Nintendo


"¿Por qué alguien ha de comprarse la Wii U?" decía Pachter. Sus dos razones para no hacerlo son el poco apoyo que está recibiendo y el minúsculo catálogo que ofrece. Call of Duty, FIFA, GTA, estos grandes faltan. Para empezar, EA ya no publicará juegos en Nintendo, opción que pueden tomar Ubisoft o Activision en muy poco tiempo. Sin embargo, ¿puede subsistir la Wii U sólo con juegos de Nintendo? Mario, Zelda, F-Zero, Pikmin, nos han acompañado y han vendido millones y millones de copias, pero quizá se estén desgastando. Por ejemplo el Mario Kart 8, que por innovar ha tenido que ser influenciado por F-Zero y Super Mario Galaxy. Si Reggie tiene razón y los juegos lo son todo, esta puede ser un arma de doble filo y atacarlos a ellos mismos.



Sin embargo, Pachter afirma que Nintendo puede presumir de algo que Sony no. Mientras Sony tiene a PS Vita casi abandonada, la gran N mantiene a la 3DS cada vez más viva, ese éxito es quizá el empujón que necesita la compañía para salir de este bache.

Éstas son las armas pesadas de Nintendo

jueves, 4 de julio de 2013

Ubisoft prevee que Watch Dogs durará 10 años




Este es el plan que Ubisoft Montreal quiere llevar a cabo con Watch Dogs, pensando en él ya como una saga. Dominic Guay, uno de los principales responsables, afirmó que dejarán que el personaje y el argumento evolucione, imitando a Bungie con Destiny, el cual tiene el mismo plan de 10 años. Este piensa ya en Watch Dogs como una gran franquicia. Sin embargo, lo único que han recibido es la respuesta al hype del E3 tras lo prometido, ya que al juego aún le quedan meses hasta salir al mercado. ¿Podrá soportar el aluvión de grandes juegos de la nueva generación?

Sin embargo, puede que este plan no se lleve a cabo. Dominic afirmaba que estes planes a largo plazo ayudan a una mayor coordinación y orden, al igual que el compromiso es cada vez mayor. Puede que cambien de opinión nada más lanzar el juego, pero este puede ser inolvidable. Quien sabe, quizá Aiden Pearce pueda llegar a ser tan bien recibido como fueron Nathan Drake, Ezio Auditore o como recientemente lo han sido Joel y Ellie. "Vamos a hacer lo mismo que Bungie, trataremos de ver cómo nuestros personajes y el mundo evolucionan"; afirmaba Dominic.

Aiden Pearce

 
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